La Arquitectura de Software

Curso Práctico de Patrones de Diseño e Introducción a la Arquitectura de Software

A diferencia de un programador, el Arquitecto de Software debe dominar la mayor cantidad de tecnologías de software y prácticas de diseño, para así poder tomar decisiones adecuadas para garantizar el mejor desempeño, reuso, robustez, portabilidad, flexibilidad, escalabilidad y mantenibilidad de las aplicaciones. Estas decisiones sobre la estructura y dinámica de la aplicación son plasmadas en una notación formal estandarizada como lo es UML; sobre todo si se utilizan las nuevas tecnologías, en especial con los lenguajes orientados a objetos.

El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construída la aplicación por los programadores del equipo. El líder de proyecto se apoya totalmente en este rol para alcanzar el éxito del proyecto optimizando el uso de la tecnología para desarrollar la solución correcta que proporcionará valor real a sus usuarios y al negocio al que le dará soporte.

Hay dos formas de convertirse en arquitecto: aprendiendo a definir las soluciones con base en la propia experiencia (el camino largo), o reutilizando el conocimiento de los expertos a nivel mundial plasmado en patrones de arquitecura y diseño (el camino corto). En este curso, los conocedores de la tecnología orientada a objetos y UML aprenden el camino corto mediante el aprendizaje de patrones explicados de una forma interesante y amena.

Los alumnos practican en este curso la aplicación de patrones de diseño y arquitectura en una competencia donde los ganadores obtienen una pluma USB con reproductor MP3 que te permite grabar las entrevistas con tus clientes o escuchar tu música favorita.

Aprenderán además a modelar su aplicación utilizando Enterprise Architect, herramienta de modelado de UML que les permite la aplicación automática de los patrones de diseño más importantes. Una licencia liberada de esta herramienta se le obsequia a los alumnos para que puedan comenzar a aplicar sus recién adquiridos conocimientos de diseño y arquitectura dentro de sus proyectos.

Objetivo:

Desarrollar arquitectos de software que sean capaces de establecer los lineamientos formales de construcción para el desarrollo de aplicaciones robustas. El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construída la aplicación por los programadores del equipo. El líder de proyecto se apoya totalmente en este rol para alcanzar el éxito del proyecto optimizando el uso de la tecnología para desarrollar la solución correcta que proporcionará valor real a sus usuarios y al negocio al que le dará soporte.

El curso va dirigido a:

  • Arquitectos de software que requieren formalizar los conocimientos asociados a sus responsabilidades técnicas
  • Líderes de proyecto responsables de validar las decisiones técnicas del sistema a desarrollar.
  • Programadores que requieran tomar decisiones técnicas respecto a la arquitectura de sus sistemas.
  • Diseñadores de software responsables de especificar aspectos técnicos de sus sistemas.
  • Gerentes de tecnología responsables de las decisiones relacionadas con las arquitecturas de las aplicaciones de su empresa.
  • Cualquier persona que busque un rol como los anteriores.

Que es lo que SI enseña el curso:

  • La ventaja de conocer los patrones de Arquitectura y Diseño (además de aprenderlos)
  • Los detalles de implementación de los patrones de diseño (muchas veces no son tan obvios)
  • Los patrones de software que se pueden aplicar indistintamente si tu plataforma es Microsoft, Java, LAMP, etc.

Que es lo que NO enseña el curso:

  • Plantear una arquitectura completa de un sistema de software (hay muchísimas mas cosas involucradas: hardware, detalles particulares de cada plataforma, base de datos, etc.)
  • Diseñar la arquitectura Web de un sistema de software
  • La arquitectura para alguna plataforma en particular
  • Temario

Este curso normalmente se programa de forma abierta en las principales ciudades de México, pero puede ser contratado para grupos cerrados en cualquier ciudad de Latinoamérica. Pide informes aquí…

Conoce el temario de este curso…

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